Atelier · Atelier passé
Initiation au game design et platformer 3D avec Unreal Engine 5
Date
26–29 mai 2025
Formation sur mesure pour
EPAC
Langue
Français
Un atelier de quatre jours pour les élèves de l'EPAC, animé par Yassine Benseghir. Objectif : passer de zéro à un platformer 3D jouable, packagé pour Windows et présenté lors d'un court pitch.
Programme
- Jour 1 : théorie du game design (émotions, mécaniques, boucles de jeu), découverte d'Unreal Engine 5, blockout 3D et Blueprints de base.
- Jour 2 : level design appliqué, matériaux et éclairage, remplacement du blockout, animations d'environnement.
- Jour 3 : HUD, feedbacks visuels et sonores, playtesting et itération, gestion du scope.
- Jour 4 : packaging Windows, publication sur itch.io, préparation et présentation du pitch final.
Ce que les participants apprennent
- Créer un prototype de jeu complet et testable.
- Comprendre les bases du game design : émotions, mécaniques, boucles et level design.
- Maîtriser les bases d'Unreal Engine : interface, Blueprints, matériaux, éclairage.
- Présenter leur création avec une vision claire et structurée.
